Rebecca (Becky) St.Claire

(Bernie) Dabbler, Augmented

Description:

After you bleed the coal from the bones
an idea will betray you
and you will find the other lands on the day she dies.
The song will end beyond the thrice knocked wall
and he is to you as the hermit is to the forest.

Nachdem das Fleisch von den Knochen geschmolzen ist
wird dich ein Gedanke hintergehen
und du wirst die jenseitigen Länder am Tage ihres Todes finden.
Das Lied wird hinter der Wand enden, an der dreimal geklopft wurde
und er wird dir wie der Einsiedler zum Walde sein.
(Bernie SC Fate; Station 10Tomes, West 3Crows, North 9Masks, East 5Rams, South 11Crows)

Aussehen:

17Jahre, 168m, Wäre ganz hübsch, aber die Brandnarben ziehen das Aussehen herunter.
Rote Rastas, Punkige Klamotten, Verbranntes Gesicht, rechte Hälfte, Außerdem Hals und rechter Schulter.
Brandnarbe an linkem Arm (durch Brand im Little Kingdom).

Story:

Ich bin Becky, Tochter eines toten Freudenmädchens. Meine Mutter starb bei der Geburt, eine schwierige Geburt, wie mir die Lady erzählte. Die Lady hat mich aufgenommen und erzogen, zusammen mit allen anderen Damen im Haus. Sie ist die Madame des Hauses „Blühender Lotus“, ein gut gehendes Freudenhaus in guter Lage im Riverfront Slum, direkt an der Brücke nach Downtown. Man nennt sie nur „die Lady“, weil keiner ihren echten Namen, Xiaofei Xiangxin, korrekt aussprechen kann und keiner will es mit ihr verscherzen. Eigentlich ist mein Name Rebecca St.Claire – Rebecca, wie meine Mutter und St.Claire nach der Kirche, in der ich getauft wurde, da keiner den echten Nachnamen meiner Mutter kannte, nicht mal die Lady. Vielleicht gab es auch ein großes Geheimnis um meinen Nachnamen? Träum weiter. Auf jeden Fall nennt mich jeder nur Becky.

Als ich 11 war, hat sich mein Leben geändert. Nicht unbedingt zum besseren. Ich kam in das Alter, dass mich die Kunden bemerkten – also mehr und mehr, Schweine gab es auch vorher schon, und ich hab gute Angebote an die Lady gehört, die sie gottseidank alle ausschlug. Eines Tages hat ein Kunde gemeint, er nimmt sich einfach was er will. Ich hab mich gewehrt, aber was soll `ne Elfjährige gegen einen stinkenden 100 Kilobrocken ausrichten? Es gab `nen Kampf, weil mir einige der Damen zu Hilfe kamen, um den Kerl von mir weg und aus dem Haus zu bekommen. Plötzlich hat alles gebrannt. Der Kerl hat gebrannt, das Zimmer hat gebrannt und ich hab gebrannt und geschrien. Seitdem trag` ich ´ne Maske, weil mein halbes Gesicht und meine Schulter mit nem häßlichen Andenken an den Tag verziert sind. Die Lady hat später allen erzählt, dass beim Gerangel eine Öllaterne umfiel und zerbrach, den Kerl in Öl getaucht hat und ihn und das Zimmer ausgebrannt hat. Die anderen Kunden dachten, dass der Kerl randaliert hat und bestraft wurde und dachten sich ihren Teil. Seitdem hat erst recht kein Kunde mehr aufgemuckt. Nur die Lady und ich wissen es besser. Ich war das gewesen und keine Öllaterne.

Wir zogen um. Ein neues Haus in Malifaux, der “Blühende Lotus”. Das war vor 5 Jahren. Neuer Markt, neue Geschäfte, Idioten, die dem schnellen Geld nachjagen und dabei alles in Saloons oder Häusern wie unserem wieder versaufen oder verhuren. Sie besorgte mir einen Lehrer. Ein anderer Kunde – Ted für mich, mehr von seinem Namen verriet er mir nie. Feiner Pinkel von `ner Uni, der einige Schulden bei der Lady hatte und natürlich nicht wollte, dass sie paar Geheimnisse von ihm verriet. Er wusste es besser als das Ganze weiter zu erzählen, sonst erzählt man sich ganz schnell so einiges über ihn in ganz Malifaux – zum Beispiel, dass er selber zaubern kann und die Gilde das wohl nicht so gern hat. Das kann die Lady und ihre Freunde. Keine Ahnung, wer ihre Freunde sind, davon hat sie uns immer ferngehalten. Geht auch keinen was an. Der Pinkel meinte, dass die Kette meiner Mutter scheinbar mein Grimoire ist. Es war das einzige Schmuckstück, dass meine Mutter hatte – ein Choker mit einem Bild einer Frau, die ich noch nie gesehen hab`. Hat mir viel gezeigt. Buchstaben, Bücher, magische Formeln.

Zum Glück hat die Lady nie verlangt, dass ich im Haus als Dame arbeitete. Früher war das sicher mit im Plan gewesen. Aber nicht seit dem Zwischenfall. Ich mach mir da keine falschen Vorstellungen – hätte sie damals den richtigen Preis gehört, wär auch das keine Frage gewesen. Aber jetzt war ich anders wichtiger. Außerdem: konnte mit Männern eh nichts anfangen. Zuviel im Haus gesehen. Alles Schweine. Und seit dem „Zwischenfall“ damals schon gar nicht mehr. Aber ich lebe hier im Haus und helfe den anderen Damen beim anziehen, schminken, helfe der Lady bei den Büchern und kann mit ´ner Schrottflinte umgehen, wenn ein Kunde rabiat wird und besser gehen sollte. Hin und wieder holen wir Vadim, wenn ein Kunde mal zu heftig wird – und ihn einfach in Flammen aufgehen lassen darf ich ja wohl nicht, oder? Vadim ist ein Schläger, der in der Nähe wohnt oder arbeitet, so ganz klar ist das nicht – is aber auch egal, man findet ihn meistens, wenn man ihn braucht, das ist wichtig. Und wenn es sein muss holen wir ne Ärztin hier aus der Gegend, is nich begeistert vom Haus, aber sie braucht das Geld. Jüdin oder sowas, aber trotzdem ganz ok.

Ausrüstung:

Waffen:

  • Shotgun Collier Hammerless (8$)
  • Fistload (1$) Damage [+] NK

Rüstung:

  • Trail Gloves (2$) protected CROWS
  • Brigantine (7$) protected RAMS, light +1 Armor
  • Round Helmet (6$) protected TOMES, light
  • Trail Chaps (2$) protected MASKS

  • Bein: Full Clockwork Limb (50$) +1 Armor, Augment4
    • Practical Amalgamation (Healthy +1) (25$)
    • Trade Custom (Integrated Toolkit) <1> Magical Toolkit: Sorcery [+]
    • Steam Coils (Pneumatic Speed) <1> (10$)
    • ( Piston Driver (Pneumatic Might) <1> (10$)
      [Pneumatic: Aspect=5 (einmal pro Dramatime usable)]

Pursuits

  1. Charerschaffung – Gen: Burning Man
  2. Charerschaffung – Gen: Skill Mastery (Martial Arts)
  3. Dabbler 1: Arcane Musings
  4. Dabbler 2: Gen: Frozen Heart
  5. Augmented 0: More machine than Man
  6. Augmented 1: Specialized Tools, Path of Sinew
  7. Wastrel 1: Luck of the Draw
  8. Dabbler 3: Spell Affinity (Feuer Immuto [+])
  9. Dabbler 4: Gen: Pyromaniac (Cond. Fire immer +1)
  10. Dabbler 5: Spell Affinity (Teleportation [+])

Manifested Powers (durch Destiny-Step Erfüllungen):

  1. Durch Candy (Step W): Specialforces: Strike Team (ItS 86), Inifarbe bestimmt einen Bonus im Nahkampf für alle innerhalb von 6m:
    1. Rams: Critical Strike. When damaging, deal 1 additional damage for each R in the final duel total.
    2. Masks: Reposition: After succeeding, this character may move 3 yards.
    3. Tomes: Duck and Weave: After succeeding, this character gains the following Condition until the beginning of their next turn: “Weaving: This character gains +2 Defense.”
    4. Crows: Twist the Blade: The damage flip gains [+].
  2. Fire&Blood (Step S): Burning Condition macht 0 Schaden. Stattdessen sogar ein Heal-Flip bei Abhandlung der Conditions am Ende der Runde. Normalerweise 0/0/1, bei Crow-Trigger sogar 1/2/3 Heilung.

Plan für weiteres:

  1. Mage 0: Manifested Power/Spell: Arcane Shield (wenn die Runde noch nicht gehandelt, DMG-1, sogar auf 0).
  2. Mage 1: Triggered Immuto or New Manifestation: Invisible Magia
  3. Mage 2: Gen:
  4. Mage 3: New Man. or Totem
  5. Dabbler 6: Gen:
  6. Dabbler 7: Mastered Imm or Magia
  7. Dabbler 8: Gen:
  8. Dabbler 9: Masteed Magia or Spell Affinity
  9. Dabbler 10: Empowered Channeling
Bio:

Was will ich alles lernen… vielleicht?

Magic see (Grimoire, pp 3++)

- Magia: Summon Beast (Sorcery), Invisible und Float(ITS197) (Prestidigitation), Shapeshift
- Immuto: Pulse,

General Talents:

  • Calm and Collected (GRW135; Focus immer +1)
    • Counterspelling (GRW135; -Suit für Attacker) Req: Counterspelling3
    • Hard to Kill (GRW136; 1 Krit pro Dramatime ignorieren)
  • Skill Mastery (GRW138; 1 Skill [+])
    • Specialized Skill (GRW138; add 1 Suit to one Skill)
    • Will of Ages (GRW138; Counterspell auf +#Tenacity Personen) Req; Counterspelling höher machen…
    • Combo (ItS121; Maskstrigger: 2.Angriff umsonst) Req: MartialArts3
  • Inscription (ItS123; +2Magia/Immuto) Req: Lit3
    • Self sufficient (ItS125; +1 Wp, aber kein assist action.)
  • Stubborn (itS125; [+] Wp duels, [-] Convince)
    * Bent Fate (UQ133; zwei Karten vom Twistdeck entfernen) Req: 2 destiny Steps
    • Final repose (UQ; tot bleibt tot, kein undead)
    • Glimpse Fates plan (UQ; +1 Handkartenlimit)
    • Swagger (UQ139; Def+1 wenn nur walk)
  • Touched by the grave spirit (UQ, heilen, wenn bewusstlos) req: died or -10w

    Advanced Pursuits:

    • Abettor of Obliteration (Glimpse the Void; UQ122)
      • Silent One (ItS112; Frost magic) – Always available: Elem.Engulf, El.Proj., Ice Immuto

    Manifested Powers: (ots192)

    Spellbased:

    • Elemental Weapon (Cun+Enchant) FA234 TN8 + TN2 fire + TN3 ice
  • Terrifying Aura (FA236) TN12masks (AV=(10+immutos)/2 => AV=6)
    Immuto: incr. resistance by 1 (TN+2)
    living only (TN-1)
    Fire (ohne Effekt)
    AV = 5 (=Sorcery/Tenacity (weil Feuer die Angst macht, und nicht Necro) )
    TN13 Masks (Tomes??), nur LIVING. …oder Masks lassen, aber 0AP?
    AV = 6

    Foreign Pursuit:

    • Special Forces (ItS86): FK triggers
      • Blink (UQ123): 0ap+discard = teleport walk.
      • Mimic (SL185): (0AP) copy (1)Action
  • Grace under Fire: Df und Ini mit Grace statt Speed berechnet.

    Derived Aspect or AV change:

    • Martial Arts mit Grace, danach Foreign Pursuit/Flurry ((FA141): 2ap = 3x 1ap strikes close combat.)

    from Malifaux Mini:
    Focused fixed 3 -nope

  • Rebecca (Becky) St.Claire

    Through the Breach whazbumm whazbumm